Акция: Roblox Corporation (RBLX)

Логотип RBLX
ROBLOX CORPORATION
NYSE
RBLX
45,45 $ 7.83%
Roblox Corporation — американская компания, которая разрабатывает игровую платформу Roblox, где пользователи играют в созданные другими игры и сами их делают. Основана в 2004 году, штаб-квартира в Сан-Матео (Калифорния). Акции торгуются на NYSE под тикером RBLX.
Капитализация
30.2 млрд USD
Изменение за 7д
+5.72%
Категория
IT
Страна
США
ISIN
US7710491033
Валюта торгов
USD
P / E
P / B
ROE
Payout (FY)
Net Debt / EBITDA
FCF (TTM)
EBITDA (TTM)
Beta
Эта бумага уже у вас в портфеле?
HADL посчитает доходность по каждой вашей покупке отдельно и подскажет, что делать с позицией при ребалансировке. Импорт из большинства брокеров, первые 14 дней без ограничений.
Посмотреть на демо-портфеле
Обзор
Сравнить
Цена в USD
Что в плюс
Аудитория растёт быстро: в среднем около 138 млн человек в день заходили на платформу в третьем квартале 2026 года, на 12% больше, чем кварталом раньше.
Бизнес приносит наличные: во втором квартале 2026 года свободный денежный поток (деньги, которые остаются после всех расходов и инвестиций) составил 294 млн долларов, на 66% больше года назад.
Выручка за третий квартал выросла примерно на 16% до 1,57 млрд долларов, а скорректированная прибыль без части расходов составила 138 млн против 46 млн годом ранее.
Что в минус
Продажи внутриигровых покупок сокращаются: на третий квартал компания прогнозировала падение бронирований (суммы покупок игроков) на 14–18% год к году.
Платящих игроков становится меньше: в среднем около 30 млн в третьем квартале, на 16% меньше, чем год назад, и компания не ждёт быстрого улучшения.
Расходы на безопасность детей растут, а несколько штатов США судятся с компанией; часть штатов уже подписала мировые соглашения.
Прибыли по отчётности нет: чистый убыток за девять месяцев 2026 года составил 656 млн долларов, а на четвёртый квартал компания ждёт скорректированный убыток от 10 до 70 млн долларов.
Вывод
Roblox интересна растущей аудиторией и тем, что бизнес пока генерирует деньги, хотя по отчётности прибыли нет. Главный риск — продажи покупок внутри игр сокращаются, а иски и расходы на безопасность растут. Решение покупать или держать зависит от того, стабилизируются ли продажи в ближайших кварталах: пока признаков этого в отчётах нет.
История
Компанию основали в 2004 году в Калифорнии Дэвид Басзуцки и Эрик Кассел, платформа вышла для публики в сентябре 2006 года. Басзуцки остаётся генеральным директором. Компания провела выход на NYSE в 2021 году, а в 2026 году перешла к прогнозам только по кварталам.
Планы и стратегия
Компания ставит цель занять 10% мирового игрового рынка и значительно большую долю в США. Долгосрочная цель — рост выручки не менее 20% в год при улучшении маржи. С 2027 года компания обещает давать только квартальные прогнозы и отчитываться о движении к долгосрочным целям. Ключевые направления — безопасность, инструменты ИИ для создателей игр и рост аудитории за пределами США.
Дивидендная политика
Roblox дивиденды не платит и не обещает их платить. Деньги компания направляет на развитие платформы и на выкуп собственных акций, программа которого объявлена в 2026 году.
Не является инвестиционной рекомендацией.
Дата анализа - 5 нояб. 2026